早前外媒报道,腾讯(00700.HK) 投资的《绝地求生》(PUBG)游戏开发商Krafton拟于韩国上市,有望超越往年三星人寿的新股集资额,为近来韩国最大型的新股上市公司,估值可望达到260亿美元。

PUBG 2017年在游戏平台Steam发行正式版本,其手游版本PUBG Mobile则在2018年由3月由腾讯和Krafton共同推出。在PUBG Mobile发行后不足4个月内,PUBG在苹果iOS和Android平台的下载量分别已突破1亿次。截至2020年年底,据市场调研机构Sense Tower数据,PUBG Mobile更曾成为全球最吸金游戏,游戏收入达到26亿美元。

不过,在PUBG 风光无限的成功背后,Krafton创办人金昌汉(Kim Chang Han)曾经历多次初创失败。金昌汉曾指,开发PUBG前正处于人生低谷期,是他「人生中最黑暗的时期」,公司能够从初创企业成长到策划上市的阶段,当中过程殊不容易。

年少时为天才计算机高手
据外媒报道,金昌汉在1975年出生,在他年仅十岁时,便已赢得由南韩科学技术信息通信部(Ministry of Science and ICT)举办的科技竞赛,并相继获得多项跟程序编码有关的全国性奖项。

32岁的他在2007年成立Bluehole Studio(Krafton的前身),公司曾开发几款多人大型在线角色扮演游戏,但公司曾被韩国网络游戏巨头NCsoft指控旗下游戏涉盗用游戏的原始码,引发近4年的版权纠纷。在2014年时,金昌汉不得不裁走公司近三分之一的员工。

随后Bluehole Studio收购开发商Ginno Games,金昌汉亦再坚持开发多人在线角色扮演游戏,例如2015年公司曾推出一套名为《Devillian》的免费动作角色扮演游戏游戏,玩家扮演一位堕落的神明,然后在不断战斗的过程中增强实力、升级、提升自己的装备。游戏最后回响不大,在游戏网站Metacritic的评分中,《Devillian》仅得63分。

万念俱灰之际,金昌汉下定决心以PUBG作为最后一次尝试的机会。当时他灵感涌现,决定制作一个以「最后幸存者」为概念的大逃杀游戏。

金昌汉向媒体回想他当时的决心:
「当时我的每条神经都在告诉我,一定要去制作这款游戏。」
“Every Fiber in my being was telling me to make this game.”

PUBG推出后反应热烈,而Bluehole 在PUBG推出后次年更名为「Krafton」,据Krafton官网指,Krafton的愿景是「成为游戏制作的大师」,公司将抱持着成为游戏制作名家的不变初心和挑战精神去开发游戏,实现非一般的「匠人精神」。

除了开发游戏以外,金昌汉更向媒体透露,Krafton有意向影音业务范畴发展,公司未来或可能拍摄电影或电视剧。

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